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如何做家具3d模型

1、用3dmax制作餐椅模型的方法 我们先看一下制作完成后应该达到的一个效果。单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中进行创建。

2、双击3dMAX2012,选择“几何体”,创建一个长方体。单击“修改”,设置长方体的长、宽、高。选择“编辑网格”,单击“多边形”。单击“选择对象”,在“编辑几何体”中单击“挤出”。

3、首先在顶视图中,创建长为600,宽为650,高为320的长方体,设置长度分段数、宽度分段数、高度分段数均为6。在视图中右击,在弹出的快捷菜单中转换为可编辑多边形,使其为可编辑多边形。

如何用3dmax建模古典公寓置物架?古典公寓置物架的建模教程

1、首先使用矩形工具绘制一个400*400mm的矩形。给矩形倒角,sketchup中似乎没有矩形倒角工具,所以只能用画线工具实现。稍显繁琐。使用偏移工具偏移出厚度。我这里偏移20mm。

2、)建筑模型制作规范。 2)基础建筑识图、掌握平地形与高差地形的制作要点。 3)制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、简单公建等五大类型建筑,分享项目中的制作技巧。

3、)建筑模型制作规范。2)基础建筑识图、掌握平地形与高差地形的制作要点。3)制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、简单公建等五大类型建筑,分享项目中的制作技巧。

4、首先打开场景文件,在【点】模式下,调整模型的形状。在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,在【渲染】中勾选【在渲染中启用】。在【点】模式下,调整模型的形状。将调整好的直线进行一个***。

3dmax怎么导入家具模型

1、打开3dmax软件,不是打开文件,是空白的场景,然后点击文件选择导入。选择刚才保存位置的obj文件。这前面自动全选的,直接点导入就可以了。这样文件就开始导入了。

2、首先打开3dmax文件,点击选择编辑页面左上角中高端“合并”选项。然后在弹出的合并文件页面中点击打开查找范围后面的小箭头,找到要合并文件的位置、然后找到想要的文件,点击打开它。

3、首先打开你需要的文件/图纸。文件下方有一个布局,右键点击,会出现一个【将布局输出到模型X】的选项,点击这个选项选择保存的文件名和保存位置。此时会跳出一个会话框,选择是否打开它。

3dmax家具模型-3dmax家具模型法拉利沙发  第1张

3dmax床模型如何建模?

1、我们还可以单击颜色,选择一个自己比较喜欢的颜色。

2、dmax床模型建模教程:在顶视图创建一个竖直的巧克力色长方体,它的长宽高及其各种参数如下面图纸所示。然后在前视图创建一个横着的灰色长方体桁架,具体的尺寸和参数如下面图纸所示。

3、单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中的顶视图进行创建。单击修改,长度设置为2200mm,宽度设置为1900mm,高度设置为80mm,圆角设置为5mm。

3dmax如何做家具?

1、首先在自定义中对单位进行设置,设置为毫米。 接着在“命令面板”中单击“创建”按钮,进入“创建”面板,然后单击“几何体”按钮,再设置“几何体”类型为“标准几何体”,最后单击“长方体”按钮。

2、打开【3d***ax】,【视口配置】-【左右布局】,在前视图画一个平面,尺寸和图片大小相同,从文件中将图片拖到这个平面上来,完成导入。

3、dmax家具建模操作教程:(1)运行3d***ax2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫。

4、用3dmax制作餐椅模型的方法 我们先看一下制作完成后应该达到的一个效果。单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中进行创建。

5、双击3dMAX2012,选择“几何体”,创建一个长方体。单击“修改”,设置长方体的长、宽、高。选择“编辑网格”,单击“多边形”。单击“选择对象”,在“编辑几何体”中单击“挤出”。

如何用3dmax制作餐椅模型?用3dmax制作餐椅模型的方法

1、接着单击修改,添加涡轮平滑修改器,目的是让模型产生出更加平滑的效果,迭代次数设置为2。设置完成,再次添加一个多边形修改器,目的是将模型部分的线进行提取。

2、打开3dmax,在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体。在视图中绘制出一个长方体,再修改一下参数。鼠标左键选择绘制出的长方体,右键点击,在弹出的右键菜单中选择转换为可编辑网格。

3、用3dmax制作餐椅模型的方法 我们先看一下制作完成后应该达到的一个效果。单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中进行创建。

4、首先打开3dmax,单击创建,切换到前视图中。然后单击线工具,然后在视图中创建一个闭合的曲线。一定要注意曲线的首位一定要闭合,然后选择上面曲线上面的点来调整一下位置,是两边对称。然后在绘制的时候,由于需要绝对的精准。

5、DMax用长方体制作简约桌子的方法 首先选择创建,点击几何体,选择长方体,在场景中拖拽进行创建,进入到修改面板,将它的长度设置为600mm,宽度为1200mm,高度为40mm。

6、接下来需要制作出两侧的扶手部分,在视图中创建两个切角长方体,分别放置左右两侧,设置它的长度为250mm,宽度为180mm,高度为50mm,圆角为8mm,圆角分段设置为4。模型制作完成,我们查看一下渲染效果。