炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会!

  来源:金融投资报 

  随着影视互动游戏《完蛋!我被美女包围了》火爆出圈,短剧游戏概念股受到资本市场热捧。11月以来至11月8日收盘,天威视讯累计涨幅达63%,百纳千成、海看股份均已涨超43%,上海电影、掌阅科技涨幅也在30%以上。

  11月9日,多家上市公司就短剧相关问题披露公告或在投资者互动平台回应。二级市场上,相关概念股却急转下挫,海看股份、百纳千成、唐德影视均跌超10%,掌阅科技、上海电影跌幅也在8%以上。

  据Wind

  短剧成为流量新入口

  金融投资报记者了解到,《完蛋!我被美女包围了!》是一款互动影像游戏,游戏于2023年10月18日正式发售,售价为42元,连日登顶Steam国区畅销榜首。游戏中玩家化身男主角顾易,用第一视角沉浸式与六位长相、性格都大相径庭的美女互动,并与她们展开恋爱剧情。该游戏开发商INTINY对应的公司是广州小有内容互动有限公司,该公司成立于2022年。

  11月6日,INTINY发布公告回应游戏续作“完蛋续作”、“完蛋2”传言时称,已和河马游戏达成针对项目层面的意向合作。河马游戏也在公众号宣布,基于业务协同与互补,河马游戏战略投资INTINY互动影视业务最新项目。

  值得注意的是,河马游戏是紫天科技(***)(300280)旗下子公司,紫天科技11月6日便收获20cm涨停,报55.81元/股。

  据Wind

  与此同时,随着短剧平台成为流量新入口,天威视讯旗下参股公司管理的短剧平台“河马剧场”也备受关注,中文在线旗下枫叶互动的短剧 Reelshort在欧美畅销榜排名也一路攀升。同时,多家A股上市公司在互动平台上被投资者问及短剧相关问题,比如公司是否在布局类影视游戏等。

  中信建投分析师杨艾莉表示,短剧行业今年迎来爆发式增长,月充值金额从今年6月的4000万元增长至10月的6000万元,预计23年市场规模为200亿-300亿,明年有望延续高增长。短剧平均80-90集,通常前5-10集免费,在关键剧情需解锁付费,用户常在不知不觉中看完全集,单部剧需几十至一百元不等,并不比一张电影票便宜。其内容极度紧凑,是时间碎片化的体现,也满足用户“猎奇”、“爽感”需求。

  多家上市公司积极回应

  面对短剧游戏概念的持续火热,多家上市公司就相关问题披露公告或在投资者互动平台进行回应。

  海看股份公告,公司微短剧项目自2023年5月启动,目前尚处在投流试运营的起步阶段,暂未形成规模化收益,预计不会对公司近期生产经营产生重大影响,亦未开发互动类节目。

  据海看股份公告

  遥望科技也在投资者互动平台回应称,公司最近也有关注到该行业动态,小程序短剧平台正在试运营当中,自制短剧正在拍摄,自制内容与平台预计十二月正式上线。

  华策影视在最新调研记录中,回应了机构投资者相关提问时表示,短剧的长期可持续发展定位,孵化到成熟阶段后有规模的介入,未来的定位是进入微短剧的前五。公司已经建立六支队伍,分别是五个制片团队和一个投流团队,11月有五部微短剧上线。

  拉长时间线来看,掌阅科技在2023年三季报中表示,公司进一步推进业务结构转型升级,在稳步发展免费阅读业务的同时,加大对短剧等创新业务的投入。公司已经搭建起专业的短剧生产运营体系,为公司中长期的可持续发展奠定了良好的基础。

  另外,丽尚国潮则发布澄清公告表示,公司于2021年4月投资1,000万元参股北京逍遥贰场文化传播有限公司25%股权,用权益法核算,2023年1-9月累计确认投资损失29.05万元,对公司经营业绩影响较小。公司无布局互动短剧、游戏领域的考虑,后续也无对北京逍遥贰场文化传播有限公司的投资。

  短剧赛道竞争白热化

  众多玩家涌入短剧赛道,让短剧整体质量进一步提升,也带来了竞争的白热化。德塔文《2023年上半年微短剧市场报告》显示,2023年上半年共上新微短剧481部,超过了2022 年全年上新的454部。业内人士指出,短剧从主打低成本、低门槛、高回报,到现在整体向精细化、标准化发展,制作成本也明显提升。

  东方证券在研报中指出,根据Steamspy,《完蛋!我被美女包围了》售卖数量约为50万至100万份,该游戏通过抖音裂变,头部关键词播放量超过10亿。国联证券在研报中指出,《完蛋!我被美女包围了!》爆火,催化短剧、游戏新风口,该游戏的出现给短剧提供了新的变现思路,让本来已经快速发展的短剧市场拥有更高的想象空间。

  招商证券表示,受益于今年AI技术的推广,新的商业模式,这种类“短剧+游戏“的模式会越来越普遍,游戏制作效率提高、制作难度下降,更多优质的应用作品或将问世,IP的变现能力增强,建议关注对AI技术储备丰富的游戏龙头公司。

  民生证券最新研报认为,虽然互动剧的出圈具有一定的偶然性,但我们认为剧情互动游戏是新内容形态+新渠道的结合,具有较高的想象空间。一方面剧集内容由To B的产品形态,发展至To C的游戏产品形态,优质产品收入空间得以打开。另一方面剧集的上线渠道由平台变为应用商店渠道,新的渠道意味着新的营销方式及新的用户群体,有望带来新的增量空间。后续新的优质产品上线,有望持续验证该种模式。